Programmering og koding

Her finner du erfaringer og læringsopplegg med programmering og koding i skole og barnehage. Programmering handler om å kreativt skape digitale produkter. Programmeringsaktiviteter kan tilpasses alle alderstrinn og integreres i ulike skolefag som matematikk, naturfag, kunst- og håndverk, musikk osv.

Les mer om programmering  i skolen i Senter for IKT i utdanningens notat Programmering i skolen

  • Programmering med de yngste

    Programmering med de yngste elevene krever ikke nødvendigvis mye teknologisk utstyr. Det kan enkelt gjøres i fellesskap, med og uten datamaskiner.
    Les artikkel
  • Begrepsanimasjon om antikkens hellas

    For deg som er lei av kjedelige powerpointer: Et animasjonsprosjekt i...

    Les artikkel

Introduktion i IOT

Kommer du til level 40 i “Human Resource Machine” er du en god programmerer - og du er dessuten rimelig god i matematikk!

Her er noen tips til hvordan man kan introdusere koding i barnehagen og jobbe med alle de syv fagområdene i rammeplanen.

Bilde av produktet elevene designer

Dette er et ferdig, brukbart produkt basert på mikrokontrollerkortet micro:bit, og er en typisk anvendelse av mikrokontroller. Produktet er tidtaker/varselklokke for kjøkkenet. Design, programmering og produksjon av det fysiske produktet inngår.

Selvvannende potteplante styrt av micro:bit

La elevene lage og programmere sine egne, smarte løsninger for hus og hjem. I dette eksempelet lager vi en selvvannende plante styrt av micro:bit.

La elevene lage prototyper av roboter med enkel elektronikk og programmering av micro:bit.

Sider