IKT i praksis

  • Life is Strange som utgangspunkt for refleksjon og skriving

    Life is Strange er et spennende og engasjerende spill som lar spillernes valg få konsekvenser for historien som fortelles.
    Les artikkel
  • Programmering med de yngste

    Programmering med de yngste elevene krever ikke nødvendigvis mye teknologisk utstyr. Det kan enkelt gjøres i fellesskap, med og uten datamaskiner.
    Les artikkel
  • Elevenes første møte med Micro:bit.

    7.trinn på Åssiden skole fikk mulighet til å teste ut og programmere med Micro:bit i undervisningen. Her en liten oppsummering med opplevelser og erfaringer fra læringsøkten.
    Les artikkel
  • Ti tips om spill i skolen

    Lurer du på hvordan du kan bruke dataspill i skolen? Her er ti tips som kan få deg i gang.
    Les artikkel
  • Musikkinstrumenter med Scratch og...

    MakeyMakey er spennende og fleksibelt og sammen med Scratch kan en gjøre mye...

    Les artikkel
  • Hva deler du på nettet?

    Hvordan deler elevene personlig informasjon på nett?
    Les artikkel

Sist publisert

Dette læringsopplegget tar utgangspunkt i et eTwinning prosjekt. Her kan du se deler av prosjektrommet (twinspacet) til prosjektet: https://twinspace.etwinning.net/21943/home. Fokuset er å bruke digitale medier til å lære mer om former og farger.

Å lære av hverandre ved å drøfte kultur og samfunnsforhold i flere engelskspråklige land

Elevene samarbeider i internasjonale grupper om å undersøke årsaker til- og konsekvenser av et tilfelle av jordskjelv, vulkanutbrudd eller en type ekstremvær.